-NOVIDADE-Com apenas 5 consoles fabricados, edição limitada do PS3 comemora Copa de 2014

Uma linha muito limitada de PlayStation 3 será distribuída exclusivamente no Brasil, mas antes que os colecionadores se animem, uma má notícia: à princípio, eles não estarão à venda no varejo. Em comemoração à Copa do Mundo de 2014, a Sony desenvolveu cinco consoles especiais pintados à mão, sendo que três unidades serão doadas para instituições beneficentes do país.

Exclusivos para o Brasil, esses aparelhos contam com a bandeira do país e o emblema oficial da Copa do Mundo de 2014, ambos pintados à mão na parte superior do console onde geralmente fica o logotipo do sistema.

Ainda não se sabe o que a Sony fará com dois desses aparelhos, mas três já tem destino certo e serão doados para a Escola Zico 10, para a Fundação Cafu, e para a instituição internacional Save The Children.

"A Sony vai usar um de seus produtos de entretenimento de maior sucesso no mundo por uma causa que beneficiará muitas crianças", afirma Carlos Paschoal, gerente geral de Marketing, Comunicação e Inovação da Sony Brasil.

A entrega dos consoles acontecerá, neste sábado (30 de julho), durante o jogo amistoso entre as seleções de futebol de areia do Brasil e do Japão, na praia de Copacabana, no Rio de Janeiro.

A partida, aliás, é promovida pela Sony e marca a primeira ação da empresa japonesa rumo à Copa de 2014 da FIFA, no Brasil. Uma partia de exibição será realizada com ex-jogadores consagrados no Brasil e no Japão, como os veteranos Alcindo e Ronaldão, além da participação especial de Zico no pontapé inicial.

Designer fala sobre turnos insanos na indústria de games

Mike Inglehart, da Hothead Games, falou ao site Edge um pouco sobre o excesso de trabalho no cotidiano dos profissionais envolvidos na indústria de games. Parece que vem se tornado um padrão, não apenas nesse mercado como em qualquer outro criativo, trabalhar com prazos apertados.

Mas, para o designer, isso pode estar mudando com o amadurecimento da indústria, já que muitos de seus colegas de profissão agora tem família e precisam se dedicar a outras coisas além do trabalho.

“Você não pode sustentar isso a cada projeto. Você se estressa e pode acabar tendo que sair da indústria”, comentou Inglehart em relação ao trabalho excessivo que realizou quando tinha 25 anos e trabalhava em James Cameron’s Dark Angel.

Depois de passar seis meses trabalhando no jogo em uma jornada de 16 horas por dia, sete dias por semana, quando tinha apenas 25 anos, Inglehart trocou de empresa. Na Nintendo, onde trabalhou em Mario Strikers, a jornada acontecia em horário comercial, com folga aos fins de semana.

Logicamente, a mudança depende de outros fatores além dos profissionais terem família e outras responsabilidades. Depende, principalmente, do planejamento prévio e do acompanhamento de metas realistas. Mas, será que Inglehart está certo e a indústria está caminhando para uma solução?

[3DS] Ono diz que há chance para Street Fighter vs. Tekken no portátil

Yoshinori Ono: É possível. Eu queria fazer SSF IV Arcade Edition para o 3DS, mas não tive tempo porque temos muitas coisas acontecendo agora. Estamos conversando na Capcom se devemos fazer um porte de AE no 3DS ou se devemos ir direto para Street Fighter vs. Tekken. Várias ideias estão no ar então não posso dizer com certeza qual será nosso próximo projeto de 3DS.

Ono também ressaltou que ele sempre gosta de cuidar bem dos fãs de seus jogos e isso inclui apoiá-los com as novas versões que são lançadas, ouvir sugestões e opiniões sobre como os títulos podem ser melhorados.

Street Fighter IV 3D parece ter ido bem nas vendas, então as chances de a série continuar no portátil são grandes.

Vale lembrar também que Tekken foi anunciado para o Wii U e 3DS na E3, mas isso foi uma decisão da Namco.

Perdas colocam a Nintendo de volta em 1986 e ex-presidente perde $312 milhões

As consequências do trimestre fiscal fraco da Nintendo continuam a ser expostas e a questão atingiu inclusive o ex-presidente, Hiroshi Yamauchi. Dono de cerca de 10% da empresa na forma de ações, Yamauchi perdeu cerca de US$312 milhões com a queda no valor após a Big N reduzir sua previsão de vendas para o ano.

Analistas investigaram números antigos da empresa e constatarem que os novos números previstos colocam os lucros no mesmo patamar visto em 1986, primeiro ano em que as vendas do NES nos EUA entraram no balanço da empresa.

Vale notar que isso não indica que a Nintendo vende menos do que naquela época. O problema é que a redução do preço do 3DS aliada aos elevados custos absorvidos para sua produção e marketing (e os demais custos com o Wii U, por exemplo) serão um peso muito forte no fechamento do período fiscal em Abril de 2012.

Resta à Nintendo trabalhar duro para que o portátil realmente venda e gere receita. Aliás, falando nisso, que tal ganhar uns trocados lançando mais games nos EUA, hein, Nintendo? Operation Rainfall lives?

Primeiro a vender mais de 100 milhões de unidades no mundo, Game Boy faz 22 anos nos EUA

Em 1989, a Nintendo já era uma das maiores empresas de games do mundo, graças ao grande sucesso do NES. Nesse ano, a companhia resolveu voltar ao mercado de games portáteis, lançado um de seus videogames de maior vendagem: o Game Boy.

Não era a primeira vez que a Nintendo lançava um videogame portátil - já havia feito isso com a série Game & Watch -, mas o Game Boy inovava ao usar cartuchos. A companhia fez de tudo para produzir um aparelho barato e que consumisse pouca energia. Esses dois fatores foram decisivos para vencer os concorrentes Lynx, da Atari, e Game Gear, da Sega, mesmo estes tendo uma tela colorida (o Game Boy nasceu preto-e-branco).

O aparelho saiu primeiro no Japão, em 21 de abril, e, nos Estados Unidos, veio em 31 de julho, junto com "Tetris". A decisão de encartar quebra-cabeça criado por Alexey Pajitnov se mostrou acertada, e o aparelho vendeu um milhão de unidades em poucas semanas nos Estados Unidos.

A obtenção dos direitos exclusivos de "Tetris" é um capítulo especial na história da Nintendo, no qual Howard Lincoln e Minoru Arakawa (respectivamente presidente de conselho e presidente da Nintendo para os Estados Unidos) voaram secretamente para a Rússia para negociar os direitos exclusivos do jogo diretamente com o criador. Assim, impediu que a Atari e a Sega vendessem o título nos videogames.

"Assassin's Creed" terá curta-metragem para PS3 e X360; confira o trailer

Visando aumentar ainda mais a longevidade das aventuras da tumultuada vida do assassino Ezio, a Ubisoft anuncia a produção de "Assassin's Creed: Embers", um filme curta-metragem de animação com lançamento previsto para 15 de novembro.

A data da chegada do filme é a mesma programada para o lançamento de "Assassin's Creed: Revelations"
, tanto que o curta será distribuído gratuitamente a todos que efetuarem a compra antecipada das edições especiais "Animus" e "Collector's" do jogo.

Aos menos afortunados ou simplesmente aqueles que não se interessam por edições limitadas, o filme será disponibilizado também como conteúdo para download nos serviços Xbox Live e PlayStation Network. O preço do filme ainda não foi revelado.
Novas e mortais bugigangas

Em "Assassin's Creed: Revelations", Ezio sai em busca do segredo de seu ancestral Altaïr, inclusive lutando contra um exército em um castelo de aparência estranhamente familiar aos jogadores do primeiro "Assassin's Creed". No local, o próprio Altaïr fará aparições misteriosas.

Ambientado em Constantinopla, Ezio pode utilizar uma bomba de fumaça que o permite que aniquilar guardas mesmo escondido e usar a familiar pistola na manga para detonar um explosivo. Está previsto também uma espécie de lança-chamas renascentista, convenientemente plantado em um navio para que Ezio possa incinerar metade da frota da cidade.

O jogo, que terá legendas em português para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, chega em novembro de 2011.




Nintendo avisa que pirataria pode danificar 3DS

"Antes de sair hoje de manhã notei que meu 3DS estava com a luz azul acesa (milagre, aliás). Era uma nova atualização de firmware que inclusive já estava baixada e esperando minha autorização para ser instalada. Após instalar não notei nenhuma diferença, mas a Nintendo liberou um comunicado sobre o fato.

Esse update corrige os problemas genéricos de funcionalidade, melhorando a performance do aparelho em sabe-se lá o quê. Porém o interessante é que a Big N ressaltou novamente que o uso de modificações, software e hardware não autorizados podem danificar permanentemente seu 3DS. Além disso a não aplicação desse update pode impedir que jogos sejam rodados.

Em outras palavras, a Nintendo está de olho aberto e tomando ações preventivas para ao menos deixar os usuários que pensam em piratear games com mais receio de fazer isso."

Via Nintendo

Download de "Need for Speed Hot Pursuit" no Live brasileiro sai por R$ 119

A rede Xbox Live brasileira reserva boas doses de diversão para os fãs de velocidade, pois uma das adições na seção Jogos sob Demanda é"Need for Speed Hot Pursuit", que traz toda a adrenalina característica da série e acesso à rede Need for Speed AutoLog. O valor do download é de R$ 119.Need for Speed Hot Pursuit
Outro game destinado aos fãs de esporte é "Shaun White Skateboarding", em que o jogador pode controlar Shaun White ou um de seus amigos em uma cidade que sofre alterações conforme o grupo realiza manobras radicais. Sai por R$ 79.

A rede brasileira ainda recebe, por R$ 39, "Prison Break: The Conspiracy". Aqui o jogador controla Tom Paxton, um agente da companhia que investiga as razões que levaram Michael Scofield - protagonista da série original - a ser preso, mesmo com um histórico sem precedentes criminais.
Já na seção Xbox Live Arcade da rede americana há "Bastion", RPG no qual o jogador é apresentado ao personagem conhecido como "the Kid", sobrevivente de um evento que destruiu o mundo ao seu redor. Durante a jornada o protagonista luta contra diversos oponentes ao mesmo tempo em que tenta construir um local capaz de abrigar as pessoas que ele ama, tudo isso após o investimento de 1200 MS Points.

No PC, "Driver: San Francisco" exige conexão permanente com a internet

Seguindo a tendência inaugurada em títulos anteriores da Ubisoft para PCs,"Driver: San Francisco"
também exigirá que o jogador esteja conectado à internet enquanto joga, mesmo que não esteja utilizando os recursos de rede do game.

"A versão para PC exige conexão permanente com a internet", afirma um representante da produtora francesa em seu perfil no microblog Twitter.

Criado pela Ubisoft para evitar a pirataria de seus jogos, esse sistema de segurança exige conexão permanente com a internet para confirmar a origem do produto. Curiosamente, a própria Ubisoft afirmou em janeiro de 2011 que deixaria esse sistema de segurança pois perceberam que tal proteção estaria "irritando os jogadores".

De volta às raízes

Essa é a primeira vez que a cidade de San Francisco aparece desde o primeiro jogo da série, que também retratou outras famosas metrópoles americanas, como Miami e Nova York. A entrada mais recente data de maio de 2007, quando saiu Driver 76
para o PSP.

"Driver" é uma série que estreou em 1999 no PSOne. É um dos precursores de um tipo específico de jogo, de ação veicular com temática urbana e mapas grandes para explorar, estilo que ganhou a expressão máxima com a franquia "Grand Theft Auto" depois do terceiro episódio.
O título tem versões previstas para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Mac.

Conteúdo extra adiciona ursos em "Kinectimals"

A lista de jogos para Kinect que tem como tema o relacionamento com animais vai aumentar, pois o Xbox 360 recebe, no final do ano, o game "Kinectimals Now with Bears" - e, como o próprio nome sugere, os astros desta versão são os ursos.

Nesta edição - que também será vendida como um adicional chamado "Bear Island" para os que possuem o game original - o jogador entra em contato com Bumblina, responsável por guiá-lo pela costa de Lemuria e auxiliar na busca por tesouros escondidos.
Segundo a produtora, há várias espécies de urso para adotar, como polar, grisalho e outros. Cada espécie possui características próprias, e, a princípio, não foi informado se elas também reagem de formas distintas com o seu dono.Kinectimals with Bears

Para aqueles que pretendem comprar o jogo, o pacote traz ainda os animais da edição original, conteúdos para habilitar e as missões "Legend of Felis Aurum" e "Fiddler's Quest".

Microsoft diz ter interesse em fabricar Xbox 360 no Brasil, mas não dá data

Microsoft tem planos de fabrirar o X360 no Brasil, mas a data para isso acontecer ainda é incerta
A Microsoft do Brasil tem interesse em fabricar o Xbox 360 no país, entretanto não há data para isso se concretizar. A afirmação vem da própria empresa ao ser questionada sobre as informações publicadas no site Adrenaline na manhã desta terça-feira (26).

De acordo com o site, a empresa pretende produzir o console por aqui e vender o modelo Arcade do console por aproximadamente R$ 600. E não são apenas os aparelhos que terão redução de preço, pois aparentemente a Microsoft pretende oferecer lançamentos na casa de R$ 120. Há até indícios de que uma ação promocional ofereça "Gears of War 3" por R$ 90, informação não confirmada pela Microsoft. Ainda segundo o site, essas informações seriam anunciadas no mês que vem.

"O Brasil é um mercado muito importante para a Microsoft e estamos sempre explorando novos modelos de negócio e oportunidades. A empresa possui o interesse em fabricar hardware localmente, mas não significa que temos planos imediatos de começar a produção de qualquer produto no Brasil. Por enquanto, não temos mais detalhes para compartilhar", declarou a empresa.
E você, o que acha disso? Caso a ação seja confirmada, estaria a Microsoft caminhando para aquilo que é considerado um valor justo para muitos jogadores? Deixe a sua opinião no espaço reservado para comentários.

Confira 5 novidades que prometem melhorar as partidas de "PES 2012"

Na busca para recuperar pontos perdidos em casa, a Konami vem melhorando seu "Pro Evolution Soccer" ano a ano, mas a edição de 2011 (a mais recente ate agora) ainda não conseguiu recuperar o prestígio que a série tanto gozava em seus áureos tempos de PSone e PlayStation 2.

Agora, mais um campeonato pela briga do melhor futebol virtual está prestes a se iniciar e, para chamar a atenção de seus torcedores, a Konami anuncia uma série de mudanças para "Pro Evolution Soccer 2012", que está previsto para o fim do ao em versões principais para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de jogos desenvolvidos especificamente para Wii e PSP.

Confira abaixo cinco promessas da equipe de desenvolvimento do jogo principal, encabeçada pelo produtor japonês Shingo "Seabass" Takatsuka. De quebra, confira as nossas opiniões do que pode dar certo (e também o que pode dar errado):

Um dos aspectos mais interessantes de "Pro Evolution Soccer" é a constante evolução dos jogadores controlados pela inteligência artificial. Em 2012, haverá uma integração ainda maior que será sentida não apenas nos adversários, mas nos próprios companheiros de equipe.

Pode dar certo: Novidades como as funcionalidades "Zonal Marking" e "Zonal Defense" tendem a diminuir os espaços dos atacantes adversários. Além disso, os meias e atacantes parecem mais espertos ao procurar espaços vazios do campo através das táticas "Diagonal Runs" e "Dummy Runs". Isso pode melhorar uma das falhas mais irritantes dos jogos anteriores, em que nem sempre o passe ia para o lugar (e jogador) desejado pelo armador da jogada.

Outra novidade é a possibilidade dos atletas da I.A. "perceberem" as possíveis jogadas ofensivas de sua equipe, procurando os melhores espaços para receber o toque ou até "enganar" o marcador o levando para as laterais e abrindo espaço para os dribles do condutor da bola.

Pode dar errado: Ainda não sabemos ao certo quem será o vencedor nessa briga entre defensores e atacantes mais inteligentes, mas esperamos que isso não prenda demais a partida no meio de campo e descaracterize um dos pontos mais altos da série, o ataque e as jogadas ofensivas.

Destaque de "Pro Evolution Soccer 2011", a narração de Silvio Luiz e Mauro Beting está confirmada também em 2012. Com ela, inesquecíveis jargões como "Olho no lance!", "vai balançar o esqueleto do lado de lá" e "Confira comigo no replay" prometem divertir os jogadores mesmo nos momentos mais tensos da partida.

Pode dar certo: Com seus inesquecíveis jargões, Silvio Luiz emprestou sua personalidade descontraída à versão nacional, que segue os passos da japonesa com sua bem humorada transmissão de jogo criada por Jon Kabira. E de fato, é muito divertido passar horas jogando ouvindo as palhaçadas de um dos mais populares locutores esportivos de todos os tempos.

Pode dar Errado: Apesar de divertida, a narração em 2011 ainda era repleta de falas sem sincronismo e expressões repetitivas. Além disso, Silvio Luiz pareceu bem adaptado à função de "dublador", ao contrário de Mauro Beting, que apesar de ser um belo profissional do meio esportivo, não estava tão à vontade no jogo, atrapalhando um pouco a ideia de uma "transmissão fiel" proposta pela Konami.

Esperado por mais de 10 anos, "StarCraft II" celebra 1º aniversário; relembre e comente

Há exatamente um ano, em 27 de julho de 2010, o gamer brasileiro comemorou o lançamento mundial de "StarCraft II: Wings of Liberty".

Aguardado há mais de uma década, o título da Blizzard chegou com exclusividade ao PC e marcou a entrada oficial da produtora em grande estilo no mercado nacional: "StarCraft II" chegou totalmente localizado para o português, incluindo dublagem, legendas e até em textos nas texturas do game.

O lançamento foi marcado por festas pelo mundo todo, inclusive no Brasil, que teve evento à meia-noite em algumas livrarias e, por conta do fuso horário, acabou acontecendo antes por aqui do que nos Estados Unidos.
Você ainda joga "StarCraft II"? Compartilhe sua opinião sobre o game no espaço para comentários logo abaixo e se quiser deixe também sua homenagem para o jogo no Twitter, usando a hashtag #1anostarcraft2

Além disso, o preço sugerido pontuou também uma estratégia agressiva da casa de "World of Warcraft" e outros clássicos, com o valor de R$ 49 e uma polêmica edição "básica", que concedia acesso ao game por 6 meses, exigindo depois a compra de assinaturas periódicas ou a licença para uso por tempo indeterminado.

Bate-papo de avatares com Kinect chega em teste aberto no Xbox Live

Conhecido como uma "experiência social de entretenimento", o sistema de bate-papo de avatares utilizando o Kinect chega nessa segunda- feira (25) ao Xbox 360.

O programa, que está disponível gratuitamente em um período de teste para os membros do serviço Xbox Live "Gold" e "Free" a partir de 25 de julho, tem encerramento agendado para 8 de setembro, quando se tornará exclusivo para os assinantes do serviço pago da rede online do console.

Para comemorar o lançamento dessa nova funcionalidade do Kinect, a página do Xbox no Facebook está promovendo um concurso para escolher a melhor Stand-Up Comedy feita pelos usuários utilizando os seus avatares. O vencedor leva para casa um pacote de Xbox 360 com o Kinect.

Por fim, a Microsoft também anuncia o lançamento de "Kinect Sparkler" para o selo "Kinect Fun Labs". O título permite aos jogadores sujarem os ambientes e cenários 3D com um efeito interessante de dedos sujos. Custando 240 Microsoft Points (US$ 3), o aplicativo pode agradar aos pais que sofrem com as marcas de dedos de seus pimpolhos na parede.

Capcom vai revelar "Resident Evil 6" na Tokyo Game Show 2011

Segundo site, "Resident Evil 6" será mostrado durante a TGS 2011
O ano de 2011 é promissor para os fãs de "Resident Evil". Não bastasse a revelação das datas de lançamento das versões em alta definição de "Resident Evil 4" e "Resident Evil Code: Veronica", a Capcom anunciou que tem planos de anunciar "Resident Evil 6" durante a Tokyo Game Show 2011, que acontece de 15 a 18 de setembro.
De acordo com Akiraodasan, membro do fórum helldescent.com, a Capcom convidou algumas pessoas para um evento fechado durante a Comic-Con 2011, momento no qual o usuário do site de discussão tirou a foto que você vê acima.
"Fui convidado para uma conferência a portas fechadas da Capcom na qual eles mostraram vários games que estão por vir. A coisa mais interessante é que exibiram e confirmaram o logo de 'Resident Evil 6'. Não há detalhes sobre o projeto, mas eles disseram que darão mais informações em 15 de setembro, durante a Tokyo Game Show 2011", escreveu Akiraodasan.
Em 2009, o produtor Jun Takeuchi disse que o próximo "Resident Evil" será um recomeço para a série, mas não detalhou quais são as mudanças previstas para o título.
Até o fechamento desta nota, a Capcom não havia se manifestado para confirmar ou negar a informação dada pelo usuário do fórum helldescent.com.

E3 2011: No PS Vita, "Uncharted" traz lindo visual e usa bem funções do portátil

Nathan Drake está de volta para mais uma caçada a tesouros, em uma hisória que acontece antes do primeiro título para PlayStation 3. Esta versão aposta nas várias funções do novo portátil da Sony, o PS Vita, e como elas poderão ser usadas - ou não - pelo jogador, trazendo uma infinidade de controles adicionais. O resultado é um jogo que flui melhor e diverte mais.

A demonstração da E3 exibiu Drake escalando paredes de uma caverna e enfrentando vários inimigos fortemente armados. É importante constar que os mesmos controles das versões de console foram transportados para o portátil, então os jogadores mais acostumados com a série poderão ter a mesma experiência de antes.

Mas ignorar a excelente tela de toque do PS Vita pode ser considerado também um desperdício de tempo, pois basta um toque em alguma plataforma do jogo para que o herói tente alcançá-la, eliminando situações que muitas vezes podiam irritar os jogadores de consoles, como a necessidade de deixar a alavanca analógica sempre pressionada para a direção desejada. Basta apertar e arrastar o dedo, criando um caminho sobre as plataformas, e Drake irá escalar tudo automaticamente. Simples e melhor.

Outras funções como o giroscópio para mirar nos inimigos, o touchpad externo para ampliar a mira da sniper e a tela de toque para criar o caminho de uma granada são interessantes, mas não são essenciais.

De maneira geral, “Uncharted: Golden Abyss” é uma experiência tão divertida quanto as outras versões de PS3 e deve fazer uma grande estreia no novo portátil da Sony.

E3 2011: "Super Mario" homenageia clássicos com bom efeito tridimensional no 3DS

Confirmado pela Nintendo antes da E3, “Super Mario 3DS” finalmente deu as caras para o público. A nova aventura do encanador italiano se parece com “Super Mario Galaxy” pela qualidade dos gráficos, mas os ambientes lembram mais “Super Mario 64”.

Apesar disso, uma das fases disponíveis para teste copia as características iguais àquelas de barcos voadores de “Super Mario Bros. 3”. Referências como esses três títulos anteriores certamente já garantem o sucesso imediato do novo game.

A demonstração apresentada durante a E3 2011 contou com quatro fases diferentes e em três dimensões, característica essa que impressiona de cara: a sensação de profundidade é uma das melhores criadas até o momento para o portátil da Nintendo.

E para melhorar ainda mais os ânimos dos fãs de longa data, foi possível testar a roupa de guaxinim, famosa por dar a habilidade de voar para o Mario em “Super Mario Bros. 3”. Dessa vez, contudo, o personagem apenas permanece no ar por mais tempo, além de poder usar a sua cauda para nocautear os inimigos.

Uma fase que merece destaque é a terceira da versão de demonstração, a qual coloca o encanador sobre plataformas coloridas, exatamente iguais às que aparecem em planetas de “Super Mario Galaxy”, girando continuamente para dificultar a vida do jogador.


Jogos de GameCube poderão ser baixados no Wii U, diz executiva da Nintend

Alguns jogadores ficaram chateados quando a Nintendo revelou que o Wii U não teria capacidade para rodar as mídias de jogos de GameCube. Entretanto, ainda há a possibilidade de jogar clássicos deste console no novo videogame graças ao sistema de distribuição digital da Nintendo.

"Discos de GameCube não serão compatíveis com o Wii U, mas alguns jogos da antiga plataforma estarão disponíveis para download na rede WiiWare", entregou Amber McCollom, executiva da Nintendo, em entrevista ao site NintendoGal.

Vale lembrar que o canal de distribuição de jogos clássicos da Nintendo é o Virtual Console. Teria a executiva se enganado ou os jogos de GameCube trarão algum tipo de novidade no Wii U?

Com as mãos no jogo

O Wii U é o novo videogame da Nintendo e de acordo com as primeiras informações, o novo console permite que o jogador inicie uma partida no televisor e a continue na tela do controle - que é grande, diga-se de passagem, e ocupa boa parte do acessório.

Além disso, ele também conta com uma câmera que pode interagir com alguns jogos e é uma tela de toque, similar à do Nintendo DS, PlayStation Vita e os recentes tablets - como o iPad - possibilitando diversos tipos de interação.

Preço e data de lançamento exata não foram revelados, mas a Nintendo planeja lançar o console em 2012.

Pinguim promete atormentar Batman em "Arkham City"; veja vídeo

No que depender dos inimigos, o Homem-Morcego não terá descanso em "Batman: Arkham City". Não bastassem as trapaças de Coringa e seus seguidores, mais um vilão foi apresentado oficialmente em vídeo durante a Comic-Con 2011, evento que acontece de 21 a 24 de julho em San Diego: Pinguim.

Tal como em outros games do justiceiro de Gotham City, aqui Pinguim mantém o seu lado insano em alta, e continua recorrendo ao guarda-chuva que esconde uma arma para atacar o herói e aos seguidores que nunca dão conta de impedir o protagonista de atacá-lo, como mostra o vídeo a seguir:
O retorno do morcego

Sequência do aclamado "Arkham Asylum", lançado em 2009, "Batman: Arkham City" é mais um jogo baseado no universo do Cavaleiro das Trevas criado pela editora DC Comics.

A história do jogo se passa um ano após os eventos do anterior. Quincy Sharp, ex-diretor do Asilo Arkham, recebeu os créditos por deter o Coringa, usando essa fama para se tornar prefeito de Gotham City. Como nem Arkham ou a prisão Blackgate estão em condições para manter os presos, Sharp compra uma grande parte das favelas de Gotham e arma o perímetro com mercenários de um grupo chamado Tyger, a fim de criar uma "Cidade Arkham".

Além da aventura principal, o jogo oferece diversas missões paralelas envolvendo personagens-chave, quebra-cabeças, elementos de estratégia e uma grande variedade de inimigos. A atmosfera do game promete ser ainda mais sombria que a do jogo anterior.

"Batman: Arkham City" está agendado para para outubro de 2011 em versãos para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de uma aparição já confirmada para o Wii U, futuro console da Nintendo.

Site diz que "GTA V" está em desenvolvimento e deve chegar em 2012

O próximo episódio da série "Grand Theft Auto" passou batido pela E3 2011, mas isso não quer dizer que a Rockstar está dormindo no ponto. De acordo com uma fonte próxima à distribuidora Take-Two, o desenvolvimento de "Grand Theft Auto V" começou há algum tempo, e a proposta é de lançá-lo em 2012. A notícia é do site Gamespot.

Sem detalhes divulgados, o informante disse apenas que "Grand Theft Auto V" é o maior jogo da série, dado que ainda não foi confirmado pela Rockstar ou pela Take-Two - aliás, as empresas ainda não se pronunciaram para confirmar ou negar a produção do novo game.

Não é de hoje que a rede é alimentada com notícias sobre a produção do novo game da série. Em julho do ano passado, o site videogaming247 revelou que Los Angeles poderia ser a cidade que serviria de cenário para "Grand Theft Auto V", e, à época, a Rockstar Games respondeu que não faria um pronunciamento oficial sobre "rumores ou especulações".

Sucesso garantido

A franquia "Grand Theft Auto" surgiu no final dos anos 90, mas foi no terceiro capítulo que a série ganhou a expressão que tem no mundo dos videogames. "GTA III" mudou os paradigmas dos jogos ao estrear com a visão em terceira pessoa e adicionar o termo "mundo aberto" aos games.

Estudante americano cria jogo de "Star Wars" em tela de toque de 6m de largura

O estudante Arthur Nishimoto, da Universidade de Illinois, em Chicago criou, no Laboratório de Visualização Eletrônica da instituição, um jogo de estratégia espacial controlado em um telão sensível ao toque de aproximadamente 6m de largura.

No jogo intitulado "Fleet Commander", Arthur e seus colegas utilizam as diversas TVs TacTile de 52" para visualizar e controlar arrastando as naves e selecionando os tiros e itens que desejam controlar na batalha.

Inspirado nos universos de "Star Wars: Rebellion" e "Empire at War", o game de Nishimoto cria um cenário espacial gigantesco em uma tela LCD de 16 Mega Pixel e resolução de 8160x2304.A ação rola com diversas naves conhecidas da série, além da tradicional música instrumental de John Williams.

Confira a obra do estudante abaixo, e fique com inveja de não ser um dos amigos dele testando o game:

Produtora de "FarmVille" é processada por plagiar "myFarm"

Tão grande quanto o sucesso dos jogos de rede social é a quantidade de processos legais envolvendo as suas produtoras. Após processar a Vostu por plágio, agora é a vez da Zynga ser acusada pela SocialApps de "roubar" o código-fonte de seu jogo, "myFarm".

A primeira a criar um jogo para redes sociais de fazenda, a SocialApps alega que a Zynga se aproximou dela em 2009 com o interesse de licenciar o código fonte de "myFarm", mas após ter acesso ao código durante as conversas, a negociação acabou não acontecendo e a produtora utilizou no desenvolvimento de seus jogos, como "FarmVille", "CityVille", "FrontierVille" e "FishVille".

Com isso, a SocialApps leva a Zynga aos tribunais reclamando a quebra de lei de direitos autorais, bem como infração de segredos comerciais, contrato escrito e de confiança. A intenção da reclamante é obter os lucros obtidos com os jogos da Zynga, além da proibir comercialização dos games e outras indenizações de custas do processo.

A Zynga já tem mais de 1.200 funcionários espalhados por pelo menos 13 estúdios ao redor do mundo. Ela também fez recentemente planos para mudar a sua sede em São Francisco para um grande edifício que já serviu de sede para a Sega of America.

"FarmVille", o jogo mais popular do Facebook, possui mais de 60 milhões de usuários ativos por mês e segundo a empresa, mais de 215 milhões de usuários por mês jogando os seus títulos.

'Esquecido',videogame 3D da Nintendo,Virtual Boy faz 16 anos

Você pode achar que videogame com imagens 3D estereoscópicas é uma invenção recente da Nintendo com o 3DS, mas a companhia já teve um console assim já em 1995. Era o Virtual Boy, considerado um dos maiores fracassos da companhia japonesa.

Apesar da novidade da tecnologia, pesaram contra o videogame o fato de ter apenas uma cor nas imagens, o vermelho, que a companhia achava ser menos cansativa para os olhos. Além disso, o aparelho era todo desengonçado: com formato de visor, o usuário colocava o rosto no console, e controlava os games com um joypad com dois direcionais em forma de cruz.

De todo jeito, sem games de peso - os principais criadores da casa, como Shigeru Miyamoto, estavam ocupados com o Nintendo 64 e seus jogos -, foi logo abandonado pela Nintendo: o último título lançado no Japão ("SD Gundam Dimension War", da Bandai) foi em 22 de dezembro de 1995, apenas cinco meses depois da estreia do console.


O fracasso custou o emprego de Gunpei Yokoi, idealizador também do Game Boy, que, mais do que colocar a Nintendo no mercado de portáteis, tornou-a líder, posição da qual nunca mais saiu. Depois de deixar a Nintendo, Yokoi lançou o portátil WonderSwan pela Bandai e, em 1997, morreu num acidente de carro.

Jogadores de PlayStation arrecadam mais de US$ 1 milhão para vítimas japonesas

Prestando esclarecimento a todos os jogadores que participaram com doações desde março desse ano em prol das vítimas do terremoto seguido de tsunami do Japão, a Sony informa a arrecadação de mais de 129,7 milhões de ienes, o que corresponde a cerca de US$ 1,6 millhão.

A campanha contou com a participação de diversos jogadores de vários países. Nos Estados Unidos, os interessados podiam doar quantias entre US$ 2 a US$ 50 e, como recompensa, a Sony oferecia um tema para a XMB (menu multimídia principal do PlayStation 3) com o tema da campanha, "Japan Aid".

A fabricante do PlayStation 3 afirma que toda a renda será dividida entre várias redes de ajuda ao país, entre elas, as organizações da Cruz Vermelha americana e britânica, além do movimento Red Feather Comunity.

Segundo a Sony, enquanto a região norte-americana doou cerca de US$ 425 mil, os jogadores europeus ofereceram pouco mais de US$ 875 mil. Já o restante, cerca de 25 milhões de ienes (cerca de US$ 318 mil), foi arrecadado pelo povo asiático.

Desastre Natural

Em 11 de março de 2010, a costa nordeste do Japão foi atingida por um terremoto de magnitude 8,9, o maior já registrado no país. O terremoto ocorreu às 14h46 da hora local (2h46 no Brasil), e teve seu epicentro no Oceano Pacífico, a 130 quilômetros da península de Ojika. Com profundidade de 24,4 quilômetros, foram criadas ondas de até 10 metros de altura, segundo informações do Serviço Geológico dos Estados Unidos (USGS, na sigla em inglês).
Assim como a Sony, diversas empresas de games do mundo todo se sensibilizaram com a tragédia e elaboraram ações de marketing para arrecadar fundos às vítimas, entre elas, destaque para Sega, EA, Level-5, Zynga, Capcom, Namco Bandai, Bungie, entre outras.
Jogadores de PlayStation 3 se solidarizaram com as vítimas do desastre japonês

Jogo oficial da Formula 1 chega ao iPhone sem modo de campeonato

Enquanto prepara a versão 2011 de seu simulador de Formula 1, a Codemasters lança "F1 2010" para o iPhone. O único problema é que o jogo, vendido a US$ 2,99 na App Store americana, conta apenas com o modo "Time Trial", não oferecendo a emoção de se disputar uma prova contra outros pilotos na pista.

Dessa forma, os pilotos de iPhone devem se contentar com treinos simples, buscando fazer o melhor tempo em cada uma dos 19 circuitos licenciados.

Enquanto prepara a versão 2011 de seu simulador de Formula 1, a Codemasters lança "F1 2010" para o iPhone. O único problema é que o jogo, vendido a US$ 2,99 na App Store americana, conta apenas com o modo "Time Trial", não oferecendo a emoção de se disputar uma prova contra outros pilotos na pista.

Dessa forma, os pilotos de iPhone devem se contentar com treinos simples, buscando fazer o melhor tempo em cada uma dos 19 circuitos licenciados.



Seguradora da Sony vai à justiça para não pagar indenizações a usuários da PSN

Mesmo com o retorno da PSN a Sony ainda não se livrou de todos os problemas causados pelos possíveis roubos de dados de usuários da rede. Segundo a agência de notícias Reuters, uma das corretoras de seguros da Sony se recusa a ressarcir danos relacionados à grande violação de dados ocorridas no serviço online do PlayStation no começo do ano.

Contratada para indenizar a Sony em eventuais danos causados, a Zurich American Insurance solicitou a um tribunal estadual de Nova Iorque na última quarta-feira (20) a não obrigatoriedade em defender ou indenizar a Sony contra quaisquer solicitações apresentadas em processos coletivos, em queixas diversas ou em potenciais processos futuros por secretários de justiça.

A alegação da Zurich é não ter sido contratada para proteger ou indenizar a Sony de queixas de clientes e contra custos associados em casos de roubos de dados e identidade.

Além disso, a subsidiária Zurich American também processa unidades da Mitsui Sumitomo, AIG e ACE, solicitando que o tribunal esclareça as reais responsabilidades das várias apólices vendidas à Sony.

Segundo o especialista de direito cibernético, o advogado Richard Bortnick, apesar da Sony ter possibilidade de alegar danos patrimoniais na violação de dados, é possível que a Zurich "alegue que apólices de seguro são genéricas e que o serviço contratado pela Sony não tinha a pretensão de cobrir ataques digitais".

Procurados pela agência, tanto a Sony, quanto a AIG se recusaram a comentar sobre o caso. Já os representantes da japonesa Mitsui Sumitomo não foram localizados pela Reuters.


O ataque

A PSN estava com seus serviços offline em todo o mundo desde o dia 20 de abril, impossibilitando os jogadores de utilizarem os modos online de seus games e bloqueando o acesso a títulos que usam autenticação online, casos de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact".

Outros problemas envolviam também a falha na sincronização de troféus e acesso à loja PlayStation Store. Loja online da PSN ficou fora do ar por quarenta dias. Hirai afirmou também que a Sony colocou diversas proteções novas na rede, mas que nem todas podem ser divulgadas por questões de segurança.

Novo diretor do filme de "Uncharted" pretende contar história dos jogos no cinema

Após substituir David O. Russel na cadeira de diretor do vindouro longa metragem baseado em "Uncharted", o cineasta Neil Burger afirma que está revendo a série da Naughty Dog para o PlayStation 3 para se inspirar na criação do filme.

Burger, que ficou conhecido por seu trabalho em "O Ilusionista" confirmou ao site Crave Online que descartou os planos do antigo diretor em chamar Mark Wahlberg para o papel de Nathan Drake, até porque a produção ainda passa pela fase inicial de estudo do conteúdo.

"Primeiramente, estamos começando do zero e voltando aos videogames", explica Burger, que vê muitas semelhanças entre a dinâmica do jogo e a dos filmes.
"Há uma série de coisas legais nos videogames, se você conhece a série, sabe que é um dos jogos mais 'cinematográficos' e com personagens bem desenvolvidos que existe. Então, como há uma série de pontos interessantes no jogo eu tenho interesse em usá-los no longa."

Dessa forma, o novo diretor espera reconquistar a confiança dos fãs da série. Em fevereiro, o antigo diretor David O. Russel pediu aos jogadores que confiassem em seu trabalho, garantindo que não iria manchar a imagem do game nas telonas, mesmo após afirmar que "seria impossível agradar a todos os jogadores".

Dissimulação

Mais recente título da franquia, em "Unhcarted 3: Drake's Deception" o protagonista Nathan Drake está envolto numa teia de mentiras, em que nada parece ser o que é. No fim, o herói descobrirá verdades ocultas sobre sua identidade.

A história tem como foco a relação entre Nathan e seu amigo e mentor, Sullivan, que tentam encontrar uma lendária localidade conhecida como a "Atlântida das areias", ou Iram, a cidade dos pilares. A aventura os leva a locais como a península arábica, mais precisamente ao deserto de Rub' al Khali, também chamado de "Quarteirão Vazio".

Elevando a qualidade da série, a produtora Naughty Dog revelou que o terceiro game da série também poderá ser jogado com imagens em 3D estereoscópico. Outra novidade é a inclusão de ângulos de câmera mais dramáticos que ajudam a aumentar a emoção em momentos cruciais do jogo, o deixando ainda mais próximo de um filme.

As modalidades competitiva e cooperativa também marcam presença em "Uncharted 3: Drake's Deception". Uma das adições para os combates é que agora o jogador tem a chance de acabar com diversos inimigos simultaneamente.


Erro da Capcom revela os 12 lutadores de "Ultimate Marvel vs Capcom 3"; saiba quem são:

A Capcom confirmou nesta quarta-feira (20) a produção de "Ultimate Marvel vs Capcom 3", versão refinada de "Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds", com 12 novos lutadores e ajustes nos controles.

A princípio, apenas 4 lutadores foram revelados - Motoqueiro Fantasma, Gavião Arqueiro, Strider e Firebrand -, mas um erro no site de imprensa da Capcom revelou sem querer os outros lutadores que integrarão o elenco. Com lançamento previsto para novembro, o game terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360 e preço sugerido de US$ 40.

Conheça os novos personagens:



CAPCOM

PHOENIX WRIGHT
Advogado de defesa, Phoenix protagoniza uma popular série de jogos de adventure para videogames portáteis, resolvendo casos escabrosos de assassinatos.
NEMESIS
Figura central da trama de "Resident Evil 3", Nemesis é um zumbi evoluído e criado para caçar membros da força S.T.A.R.S. - casos de Jill Valentine e outras figuras da franquia de horror.
FRANK WEST
Protagonista do primeiro "Dead Rising", Frank West estreou em games de luta recentemente, no Wii, com "Tatsunoko vs. Capcom", e agora volta aos ringues com sua câmera fotográfica, taco de beisebol e outras armas inusitadas.
VERGIL
Irmão gêmeo de Dante, de "Devil May Cry", Vergil se diferencia por abraçar o lado maligno e demoníaco que ambos apresentam. Apareceu como vilão em alguns episódios da série, mas já foi também personagem jogável.






MARVEL

PUNHO DE FERRO
Heroi que domina boa parte das artes marciais praticadas no planeta Terra, sendo inclusive capaz de manipular energia que flui pelo seu corpo e canalizá-la de formas distintas.
DR. ESTRANHO
Um dos personagens mais populares do universo Marvel, o Dr. Estranho é mestre em magias dos mais variados tipos - e, durante um bom tempo, foi dono do título de Feiticeiro Supremo, título que passou para o Dr. Voodoo.
NOVA
Parte de um força policial intergaláctica, Nova tornou-se por acaso parte do grupo, recebendo um uniforme dotado de força fora do comum, poder para voar e outros habilidades especiais.
ROCKET RACCOON
Criado em 1976, é um animal geneticamente modificado para ter inteligência e habilidades humanas. Apareceu em algumas minisséries de HQs e atua como protetor de um quadrante espacial que não faz parte do universo normal.



E logo abaixo você confere também as descrições dos personagens já divulgados oficialmente pela Capcom:

QUEM É NOVO EM "ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3"

MOTOQUEIRO FANTASMA (Marvel)
Johnny Blaze desafiava a morte em apresentações acrobáticas em cidades do interior dos EUA. Ele vendeu sua alma para o demônio Mephisto para curar seu pai adotivo de um câncer. Sua alma foi salva pelo amor verdadeiro de sua namorada, entretanto acabou sendo amaldiçoado e se transforma em Motoqueiro Fantasma, o espírito da vingança.
GAVIÃO ARQUEIRO (Marvel)
Membro dos Vingadores, o Gavião Arqueiro é o "mestre supremo do arco e flecha". Ele é um excelente lutador de artes-marciais e não possui superpoderes – tudo o que ele faz é resultado de um árduo treinamento ao lado do Capitão América.
STRIDER HIRYU (Capcom)
Hiryu é um membro de elite do clã ninja conhecido como Striders, que se especializou em diversos tipos de assassinatos, espionagens e sabotagens. Armado com a espada de energia chamada Cypher ele se mostra um adversário rápido e mortal.
FIREBRAND (Capcom)
Firebrand é um demônio gárgula que surgiu na série "Ghost'n Goblins" e depois ganhou uma série própria chamada "Gargoyle's Quest". Dotado de magia e controle do fogo, esta é a segunda aparição de Firebrand em um game de luta (quem jogou "SNK Vs Capcom: SVC Chaos" vai se lembrar dele como Red Arrimer).




 
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