Exclusividade da EA tirou Porsches de "Forza 4", diz produtor

Após contar com 35 modelos de Porsche em sua terceira versão,"Forza Motorsport 4" não terá os carros da lendária montadora alemã. O motivo pela ausência dos bólidos de Stuttgart no simulador da Turn 10 se deve a um acordo de exclusividade entre a marca e a EA.

Segundo o diretor criativo do jogo, Dan Greenwalt, em entrevista à coluna "Forza Motorsport 4 Under The Hood", a presença dos Porsches em "Forza 3" só foi possível devido a um acordo de sub-licenciamento junto à Electronic Arts e que, apesar da Turn 10 ter grandes planos para estes veículos, a EA se negou a fazer o mesmo dessa vez, frustrando Greenwalt e sua equipe.

"Isso me matou. Queríamos colocar ainda mais carros da Porsche, especialmente para serem admirados no novo modo Autovista. No final, porém, a EA optou por não colaborar conosco".

Como exemplo, o diretor de "Forza" conta que em certo momento obteve a licença exclusiva para todos os carros da Ferrari, mas chegou a conclusão de que "não estava disposto a privar definitivamente outros jogos de corrida de ter esses veículos italianos e, assim, prejudicar o ecossistema de títulos do gênero".

Para compensar, a Turn 10 incluiu três modelos da RUF, marca conhecida dos fãs de corrida nos games desde as primeiras versões de "Gran Turismo". "A RUF é uma fabricante com direitos legais para lançar carros e não somente uma modificadora. Eles manufaturam e melhoram os modelos desde o início e os resultados são únicos - carros incrivelmente rápidos e de ótima aparência".

Por fim, Greenwalt não explica as razões para a EA não liberar os Porsches, mas pede desculpas pela ausência desses carros em seu jogo "Sinto muito por isso. Os fãs não deveriam ter de se preocupar com isso, mas apenas estarem aptos a dirigir Porsches e Ferraris nos jogos que amam. A Porsche faz carros maravilhosos e sinto muito por não tê-los em 'Forza 4'.

Veja como foi a estreia do Xperia Play em shopping na capital paulista

Nesta última quinta-feira (25) aconteceu em São Paulo, no Shopping Morumbi, o lançamento do Xperia Play, smartphone da Sony Ericsson que traz controle similares aos de um controle de videogame e vem equipado com o sistema operacional Android 2.3.

O evento contou com a presença do casal de celebridades Bruno Gagliasso e Giovanna Ewbank, que disputaram algumas partidas do jogo de corrida "Asphalt 6".

Além disso, houve também campeonatos para jornalistas e outras surpresas, incluindo uma divertida aparição do próprio mascote Android, escalando a fachada do shopping center.

O celular PlayStation

O Xperia Play é um smartphone com sistema Android (vem coma versão 2.3) e grife PlayStation que se destaca por trazer controles próprios para games, lembrando a configuração do portátil PSPgo. O aparelho tem preço sugerido de R$ 1.899 na versão para planos pré-pagos.

O aparelho, que será fabricado no Brasil, está previsto para chegar no final de agosto e virá com sete jogos de fábrica, que abrange vários gêneros: "FIFA 2010" (futebol), "Madden NFL 11" (futebol americano), "Bruce Lee: Dragon Warrior" (luta), "Tetris" (quebra-cabeça), "Star Battalion" (tiro), "Crash Bandicoot" (jogo clássico de ação vindo o PlayStation 1) e "Asphalt 6: Adrenaline" (corrida). Este último é oferecido via download gratuito.

Além disso, mais de 100 títulos compatíveis com o controle do Xperia Play estarão disponíveis por download no Android Market, por preços a partir de R$ 4,99 cada um. Vários títulos estarão em português, caso de 11 dos 19 títulos da Gameloft.

Campeões de MMA, incluindo o brasileiro Anderson Silva, ilustram capa de "UFC Undisputed 3"

A THQ anunciou os cinco atletas que aparecerão na capa de "UFC Undisputed 3", nova edição do game baseado no mais famoso campeonato de MMA do mundo. O brasileiro Anderson Silva, atual campeão dos médios e principal atração do UFC Rio, que acontece neste sábado (27), é um deles.

Aliás, as novas imagens do game mostram Silva dando um chute em Yushin Okami, adversário do brasileiro na luta que se realiza na capital fluminense.

Acompanham o "Aranha" na capa o americano Frankie Edgar, número 1 dos pesos leves, o canadense Georges St-Pierre, detentor do cinturão dos meio-médios, o americano Jon Jones, atleta vindo reality show The Ultimate Fighter e primeiro do ranking dos meio-pesados e o americano de origem mexicana Cain Velasquez, campeão dos pesados.

Novamente sem narração em português, "FIFA 12" chega ao Brasil por R$ 60 no PC

Pelo segundo ano consecutivo a série "FIFA" ficará sem narração em português, foi o que revelou a Warner Bros. em evento realizado na tarde desta quinta (11) em São Paulo.

Entretanto, a distribuidora revelou que o jogo chegará às prateleiras das lojas por um preço mais acessível para os jogadores de PC e PS2: R$ 60 e R$ 100 respectivamente. Já o preço sugerido para os donos do PlayStation 3 e Xbox 360 é de R$ 180.

Além dos preços, foi revelado que o jogo contará com os principais times brasileiros licenciados como São Paulo, Corinthians, Flamego e Vasco, todos com camisas e jogadores. Segundo a Warner, seis clubes não entraram na lista sendo eles o Ceará, Atlético Goianiense, Figueirense, Internacional, Fluminense e América Mineiro.

"FIFA 12" tem data de lançamento marcada para o dia 27 de setembro para PC, PS2, PS3, PSP, WII, X360 e 3DS.

"Transformers: Dark of the Moon"; versões de PS3 e X360 levam a melhor

Se você curtiu o filme "Transformers: O Lado Escuro da Lua", pode estender a diversão por mais alguns dias com o quarto game da franquia,"Transformers: Dark of the Moon".

enquanto a versão para o PlayStation 3 e Xbox 360 é um agradável jogo de ação, o mesmo não pode ser dito de "Stealth Edition", versão do game para Wii e Nintendo 3DS, que deixa muito a desejar.

O game é uma aventura dos robôs que se passa antes da história exibida no cinema e tem como destaque o uso de uma forma intermediária entre os veículos e os robôs gigantes.

Leia as análises feitas por nossa equipe sobre a franquia "Dark of the Moon"



3DS

É triste constatar como as produtoras ainda dedicam pouco esforço a games baseados em filmes. "Transformers Dark of the Moon: Stealth Force Edition" leva os robôs gigantes novamente aos videogames, mas desta vez em combates automotivos com gráficos e controles horríveis, que sequer permitem transformar em robô mesmo (aqui, somente carro).

PS3
"Dark of the Moon" traz de volta os robôs da franquia "Transformers" e coloca o jogador no controle dos Autobots e dos Decepticons em uma aventura que antecede o terceiro longa-metragem, "Transformers: O Lado Escuro da Lua". Produzido pelo estúdio High Moon, o game aproveita elementos de "War for Cybertron", melhor jogo da franquia até agora e traz novidades como a forma Stealth, uma transformação intermediária entre carro e robô.

"Transformers: Dark of the Moon" é um bom jogo, ainda mais por se tratar de um "tie-in", um produto licenciado de filme, que, assim como lancheiras e mochilas escolares, tem como única obrigação estar nas lojas na semana da estréia do longa-metragem. Com estágios bem planejados e vários robôs para controlar, o game da High Moon não supera "War for Cybertron", mas agrada aos fãs dos Transformers.

Wii
Se o game fosse bom, este tópico aqui estaria entre os pontos positivos - mas infelizmente não é o caso. Exclusivo para Wii, o modo cooperativo oferece seis fases para partidas entre duas pessoas com tela dividida.

Repete-se a fórmula do modo campanha, com fases chatas e repetitivas. No final, serve apenas para dividir o martírio com algum amigo - que talvez deixe de ser seu colega depois da experiência.





Xperia Play chega no Brasil no dia 25 de agosto

O aguardado smartphone da Sony Ericsson, o Xperia Play, já tem dia para chegar no mercado nacional: 25 de agosto. Nesta data, a companhia fará o lançamento oficial do produto no Shopping Morumbi, em São Paulo (SP). A informação foi divulgada durante um evento na noite desta quarta (10) que reuniu jornalistas.

Além da data, a companhia confirmou que o aparelho vai custar R$ 1899 e funcionará com todas as operadoras, tendo em vista que o smartphone vem desbloqueado de fábrica.

O Xperia Play é o tão aguardado 'celular PlayStation' que além de ter sistema operacional Android 2.3, tem a capacidade de rodar jogos de PSone e vem equipado com um controle digital, um touchpad que simula o uso de duas alavancas analógicas além dos botões característicos dos consoles da Sony.

O Xperia Play é um smartphone com sistema Android (vem coma versão 2.3) e grife PlayStation que se destaca por trazer controles próprios para games, lembrando a configuração do portátil PSPgo.

O aparelho, que será fabricado no Brasil, está previsto para chegar no final de agosto e virá com sete jogos de fábrica, que abrange vários gêneros: "FIFA 2010" (futebol), "Madden NFL 11" (futebol americano), "Bruce Lee: Dragon Warrior" (luta), "Tetris" (quebra-cabeça), "Star Battalion" (tiro), "Crash Bandicoot" (jogo clássico de ação vindo o PlayStation 1) e "Asphalt 6: Adrenaline" (corrida). Este último é oferecido via download gratuito.

Além disso, mais de 100 títulos compatíveis com o controle do Xperia Play estarão disponíveis por download no Android Market, por preços a partir de R$ 4,99 cada um. Vários títulos estarão em português, caso de 11 dos 19 títulos da Gameloft.

"F1 2011" terá áudio em português e "Batman: Arkham City", legendas traduzidas

Em evento realizado na tarde dessa quinta (11) a Warner Bros. revelou que os brasileiros poderão curtir diversos jogos em português do Brasil, como é o caso de “F1 2011”,“Batman: Arkham City” e “The Lord of The Rings: War in the North”.

No caso do jogo de corrida, o que se destaca é que as comunicações por rádio serão feitas em português, e, dessa forma, o jogador vai ter uma ideia do estado do carro e ouvir as dicas do engenheiro da equipe.

Já o game do Homem-Morcego e o novo jogo de “O Senhor dos Anéis” vão ser totalmente legendados em português do Brasil, permitindo que o jogador acompanhe a história sem maiores dificuldades.

Vale lembrar que em abril de 2011 a Warner Bros. trouxe “Mortal Kombat”, com menus e legendas em português - um tanto erráticos, é verdade.

Novo "Counter-Strike" chega em 2012 para PC, PS3 e X360

A Valve anunciou que está desenvolvendo "Counter-Strike: Global Offensive", o retorno da série mais conhecida dos jogadores de lan houses e que nasceu de uma modificação do jogo "Half-Life".

Segundo as primeiras informações, o jogo vai trazer novos mapas, personagens e armas, além de trazer versões atualizadas de mapas famosos como 'de_dust'. Além disso, o jogo vai trazer novos modos de jogo e funcionalidades atualizadas para encontro de jogadores.

"Nos últimos 12 anos, 'Counter-Strike' foi o jogo mais jogado no mundo e em capeonatos, tendo vendido mais de 25 milhões de unidades no mundo todo", disse Doug Lombardi da Valve.

"Counter-Strike: Global Offensive" está em desenvolvimento pela Valve em conjunto com o estúdio Hidden Path Entertainment. O game está agendado para chegar em 2012 para PS3, X360 e PC e será exibido no PAX Prime 2011.


[Wii U] Codemasters fala sobre preço e confirma F1 no Wii U

“Todos sabem que detalhes de preço e data virão no futuro. Eu prevejo que mais consoles terão seus preços reduzidos antes do Natal desse ano e há ainda espaço para mais cortes em 2012.

Por isso o Wii U precisa ser bem competitivo nesse aspecto – do mesmo jeito que a Sony está tendo que cobrar pelo Vita algo compatível com o que vemos nos smartphones e tables. O preço é algo crítico em um mercado fragmentado de hardware. Então não acho que eles (Nintendo) poderá vir com um valor premium no lançamento.

Mas a Nintendo é esperta. Sempre inovará. A empresa já demonstrou suas habilidades de superação no passado então vejamos se eles podem fazer isso de novo. A indústria inteira deve torcer para isso.” - Rod Cousens, CEO da Codemaster

Além disso Cousens confirmou DiRT (que já vimos na E3) e um jogo da série Fórmula 1 no console – mas como F1 2011 sai em breve imagino que será a versão 2012. Imaginem só, toda a telemetria, pit-stops e mapas na tela do controle?

O que ajudaria "God of War IV" a ser o melhor jogo da série?

Kratos anda sumido, mas cedo ou tarde de voltar - e nós temos sugestões!

Desde que o carecão Kratos apareceu em "God of War III", em março de 2010, arrebentando a tudo e todos, muito pouco se falou sobre o episódio seguinte na cronologia oficial da franquia.

Em novembro do ano passado saiu "Ghost of Sparta", para PSP, mas não passou de mais um episódio explicando o passado do guerreiro espartano. Por diversas vezes, o produtor John Hight, do estúdio da Sony em Santa Monica, onde foi concebida a franquia, reiterou que a trilogia inicial acabou, mas que a grife teria continuidade, contudo sem data para um eventual quarto episódio canônico.

Assim, já que a Sony continua quietinha com relação a um possível "God of War IV", listamos aqui coisas que gostaríamos de ver no game. Quem sabe a gigante japonesa não nos ouve e acaba colocando uma coisinha ou outra no jogo.


MULTIPLAYER:
Rumores nos últimos meses sugerem que o estúdio de Santa Monica já está estudando a possibilidade de incluir modos para vários jogadores em "God of War IV". Fica no ar a dúvida se trata-se de multiplayer cooperativo ou competitivo - mas, claro, o ideal seria que o game tivesse as duas opções.

NOVA SAGA?

O criador de Kratos, o game designer David Jaffe, já disse que sua intenção era mostrar o espartano detonando os deuses gregos e depois partir para outras divindades mitológicas - ele inclusive chegou a citar deuses nórdicos como potenciais "alvos" da fúria do careca.

Contudo, Jaffe saiu da direção da série logo após o primeiro game e o cargo acabou passando por outros dois profissionais - Cory Barlog e Stig Asmussen - que deram outras direções para a série. De qualquer maneira, seria muito bacana acompanhar uma nova saga na vida de Kratos, ajudando-o a enfrentar outros rivais, sejam eles nórdicos, egípcios ou de qualquer outra origem.

CONVIDADOS ESPECIAIS

Desde que debutou no PlayStation 2 em 2005, Kratos virou arroz de festa. Além de aparecer em seis jogos da própria franquia, o guerreiro de cara amarrada já apareceu em "Hot Shots Golf: Out of Bounds", "LittleBigPlanet", "SoulCalibur: Broken Destiny","ModNation Racers" e até o recente "Mortal Kombat".

Nada mais justo então que ele agora seja anfitrião de um plantel de estrelas. Seria estranho? Sim. Mas não deixaria de ser divertido ver Kratos se aliando figuras marcantes da linha PlayStation, como Nathan Drake (de "Uncharted"), Cloud e Squall (da série "Final Fantasy"), Nariko (de "Heavenly Sword") e outros. Que tal Wander (de "Shadow of the Colossus") dando uma mãozinha para derrotar alguns monstrões?



Veja cinco novidades feitos por nossa equipe que prometem melhorar as partidas de "FIFA 12"

Para versão desse ano de "FIFA", a EA Sports aposta na melhoria do sistema de física dos jogadores e impacto, assim como no refinamento das animações para garantir a melhor simulação já vista ao longo da série.

Confira agora quais são as melhorias esperadas de "FIFA" para esse ano e também as nossas considerações sobre o game que sai no final de 2011 em versões principais para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de títulos especialmente desenvolvidos para Wii, PSP e 3DS.

A atualização do sistema de colisão chamado pela EA de "Impact Engine" oferece a "FIFA 12" uma simulação da disputa da bola ainda mais realista do que a vista até agora.

Durante a E3 2011, o produtor David Rutter se empenhou em mostrar alguns dos lances mais interessantes estrelados pelos zagueiros em busca da recuperação da bola, assim como os diferentes desfechos, muitas vezes com o jogador escapando de uma falta, mas perdendo o domínio total da peleja.

No teste foi possível notar diversas situações interessantes. Uma delas é a relação entre as "chegadas mais duras" dos zagueiros conforme a velocidade do lance e também a sua própria força. Por exemplo, alguns jogadores podem dar carrinhos mais curtos enquanto outros podem literalmente deslizar sobre o gramado. Nas disputas pelo alto, os jogadores podem deslocar o adversário com os ombros e até fazer cama de gato ao não pular em algum lance. Tudo isso é calculado por vários aspectos da física do jogo, como a já citada força do jogador, sua habilidade em cabeçadas e até nível de salto de cada atleta.

Pode dar certo: Fãs de simulação certamente se empolgarão com todas essas novidades, já que elas transmitem com fidelidade as jogadas cada vez mais brutais e desleais do futebol real.

Pode dar errado: Esse excesso de simulação pode deixar o jogo travado e com poucas opções de ataque. Apesar da demonstração da E3 ainda ser uma versão bem preliminar, foi possível notar que as jogadas violentas aumentaram muito. Para os fãs de jogos mais abertos e até aos fãs de "Pro Evolution Soccer", essas mudanças podem significar o seu afastamento definitivo da série da EA.

Outra novidade divulgada na feira de games de Los Angeles, o "EA Football Club" é outra aposta da EA para esse ano.
De acordo com a produtora, o serviço dá ao jogador a oportunidade de se conectar a uma rede específica para procurar por desafios, além de permitir a troca de informações entre os membros. Não haverá taxa para uso do "EA Sports Football Club", e no futuro a ideia da produtora é integrar todos os games da série.

Pode dar certo: Essa "rede social" de "FIFA 12" utilizará um sistema de pontuação ofline e online, que dará pontos de experiência ao jogador. A ideia da EA é estimular a comparação de pontuação os jogadores com a de seus amigos, além de uma tabela comparativa de resultados entre os clubes, levando ao jogo uma rivalidade saudável entre os torcedores dos clubes do coração.

Pode dar errado: Algumas dúvidas ainda não foram respondidas pelos produtores, sobre quais serão esses desafios. Sabe-se que eles serão semanais, mas o receio é que a EA os abandonem quando estiverem próximo do meio do ano, data em que geralmente aumenta a expectativa para o próximo jogo da série.

Apesar da nova física de "FIFA 12" evidenciar ainda mais a falta de habilidade de muitos zagueiros com a bola nos pés, a EA resolveu dar uma força para esses jogadores tantas vezes incompreendidos pelos torcedores. Ou melhor, em troca de força e músculos, os defensores ganharam mais inteligência para dar o bote.

Com o novo sistema "Tactical Defending", os jogadores de defesa podem "cercar" o atacante cobrindo a sua área de visão para toque, além de se valer de outros movimentos espontâneos de defesa, como os já citados jogo de corpo ou até uma "cama de gato".

Anunciado como "Presicion Dribling", a nova mecânica de controle da bola conta com um raio de ação ainda mais curto para executar os giros de 360º com a bola. "Dessa forma, ela não fica necessariamente à frente do jogador como antes, mas pode rolar para qualquer direção", explica Rutter.

Pode dar certo: Os diversos vídeos da mecânica demonstraram as diversas situações em que os jogadores encontram espaços entre os zagueiros para furar a parede defensiva e invadir a grande área. Segundo a EA, o novo sistema dá o controle total sobre a bola, oferecendo ainda "mais opções para vencer os oponentes sem a bola".

empre que questionado sobre a melhoria no visual, o produtor David Rutter responde que no momento, o foco de sua equipe é a física e a experiência de jogo, mas que "FIFA 12" contará com algumas melhorias gráficas.

Segundo Rutter, "FIFA 12" oferece visuais incríveis se analisado de câmeras mais distantes . "Acho que se você assiste a uma partida de FIFA de uma determinada distância não consegue diferenciá-lo de um jogo real. Ao verem o nosso material promocional para o jogo, as pessoas se surpreendem com o visual, mas pedem 'Gostaria de ver o jogo rolando'. E isso é o próprio jogo!", se vangloria.

 
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